trata-Se de uma obra “muito divertida e com grande experiência de fazer rir, apesar de sua profundidade”, admite a única intérprete de “Shirley Valentine”, cuja versão em português foi lançada no dia 19 de maio, em Avilés. O teu director, Manuel Ribeiro, destaca-se a transformação pessoal da personagem, que passa a possuir uma vida sem horizontes, uma vida terminada, a encontrar-se com que não, que tua vida está por começar, se ela escolhe trocá-la”.
Forqué lamentou, ontem, na presença de Jesus Quintero, que os políticos “, a partir dos diferentes ministérios de Cultura, de esquerda e direita, deixaram de lado o teatro”. E acrescentou: “Os atores têm mais credibilidade que os políticos, que ainda não compreenderam que estão para cuidar os cidadãos, ao invés de para obter eleições”. A atriz disse também não aprender por que os políticos não vão pros lançamentos e “depois te chamam pra que você irá a alguma coisa, coisa que eu a toda a hora tive recusado”.
eu Não sou um tradutor profissional. Meu nível de inglês não vai muito mais além do que você poderá ter tu, que me lês. Mas sou jogador profissional, se, então você é entendedor de meu destreza aos comandos, todavia a minha paixão pelo que considero que é a raiz do jogo, a sua justificativa de ser última e incondicional.
Dedicado a todos aqueles com uma história para contar. Eu não gostava de Dark Souls, realmente. Objetivamente citando, é um excelente jogo. O gameplay é sólido; o seu universo convincente; os protagonistas primordiais. Talvez seja por causa de, sendo o fã de Demon’s Souls que era, tinha sobredimensionado tanto o jogo pela minha cabeça, tinha-o posto padrões tão irrealizablemente altos, que não havia nenhuma maneira de que eu pudesse satisfazer minhas expectativas. Eu a todo o momento pensei, entretanto, que alguma coisa faltava em Dark Souls: o desconhecido. A história de Dark Souls é obviamente misteriosa; o jogo impossibilita recorrer à história habitual e em seu território isenta o jogador com a carga que é encontrar a verdade por si mesmo.
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Um podia correr o pano de Anor Lond e localizar as maquinações de Gwyndolin e Frampt, ou transportar o Vaso do Senhor a Kaathe e receber outro pedaço da história. Mesmo deste jeito, a história de Dark Souls era demasiado tateável para mim.
Demon’s Souls tinha sido desigual. Em Demon’s Souls, as respostas não estavam lá. O único tópico que realmente se deu o debate era sobre se o Velho era o Deus da Igreja. Hidetaka Miyazaki, o gênio após a franquia Souls, que cresceu pela cidade de Shizuoka, pela pobreza. Incapaz de pagar qualquer meio de entretenimento para si mesmo, Ele dedicou a maior parte de tua infância para leitura de livros pela biblioteca recinto.
Estava fascinado com as histórias de ficção ocidentais, todavia o seu inglês não era excelente o suficiente para captar todas e cada uma das expressões. Li diversas críticas sobre a história de Bloodborne no momento em que se compara com Dark Souls. Muita gente diz que os protagonistas são planas, que a história não é tão divertida, ou que o pretexto não parece muito rico ao compará-lo com o fundo de Gwyn e a Primeira Chama. E eles estão certos.
Bloodborne, como ocorria com Demon’s Souls, não atende o jogador com essa peça capital de dica que explica tudo. Não é este detetive radiante que poderá explicar as coisas e doar-lhes uma resolução e um sentido claro. Bloodborne é um livro em que a metade das frases não se conseguem captar, e o leitor necessita preencher os espaços em branco por si mesmo. Quando eu comecei a digitar The Paleblood Hunt, afirmei que existia uma verdade última que todos nós seríamos capazes de localizar.